2017年 ゲーム製作 活動報告

どうもゲーム製作の檜垣です。今回は今後の方針ということでお知らせいたします。 大学が終わり春休みとなり、各々実家に帰るなどでチームとしてはバラバラの位置にいるため今は、個人個人が次のゲーム製作にむけて勉強している状況です …

RMS活動報告22

おはよー!uekyoです! 気づけばもう2月!街に積もった雪もまだ溶けぬ2月!新年度ももう間近という2月です… さて、前回の活動でミーティングを行いました。 そこで開発において大きな変更があったので、それにつ …

2017年度ゲーム制作 活動報告5

今回の活動では昨年末に行ったgamejamの反省会をしました。 4チームともに一応完成品を提出することができました。 また、自分の行いたい役職(グラフィック、プログラミング、UIなど)を話し合い、ある程度決めました。 こ …

2017年度生ゲーム製作 活動報告4

こんにちはー。ゲーム製作のうゑさかです。 今週の活動報告をしたいと思います。 今週はいつもと違い、月曜日をあわせて2回活動を行いました。 理由としては先週分の活動を延期したためです。 月曜日に私は不在だったため、その時の …

RMS活動報告20

こんにちは! 今週のブログ担当に選ばれました、フロントエンドのuekyoです。 現在、バックエンドとの連携のためにモックアップを作っているのですが、「APIモック作って」と言われてからかれこれ・・・ :sweat_smi …

2017年度生ゲーム製作 活動報告2

どうもゲーム制作の鉄です。 今回のゲーム制作活動内容は、ゲームジャムというゲーム作成企画の初打ち合わせでした。 では、そのゲームジャムの説明をさせていただきます。 ゲームジャムとは、短期間で少人数によるゲームの企画から制 …