ソフトウェア工房

神奈川工科大学 情報工学科 K1-106
人力発電プロジェクト

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競技プログラミング

競技プログラミング

ゲーム制作プロジェクト

ゲーム制作プロジェクト

Pepper_Mill

Pepper_Mill

2018年度 ゲーム制作活動報告5

こんにちはゲーム制作です。 さっそくで申し訳ないですが、本日台風接近により早期帰宅が望ましいと判断したため、活動は控えさせていただきました。よって、誠に申し訳ないですが今回は何も書くことがありません。しかし、来週は何度も …

人力発電プロジェクト6月8日のレポート

今日は今後についての相談と、大学に置かれている二台の人力発電機を実際に漕ぎに行きました。 ――とはいえ、あんまりにも体力不足で5分漕いだあたりで足が持たなくなってしまい、それ以上漕げなくなってしまいました。 体力が想像以 …

2018年度 ゲーム制作 活動報告4

こんにちは。ゲーム制作です。 今週はテスト週間のため、活動をしていないため、今後の活動についてお話ししたいと思います。 まずゲーム制作では先週もお話しした通り、エアロバイクのほうから共同して活動しないかという誘いを受けて …

2018 ゲーム製作 活動報告3

ゲーム制作です。 今回は人力発電の方から、協力のお誘いがありました。 『ゲーム制作がUnityのゲームソフトを開発し、それを自転車発電機で操作できるようにして、 発電機の利用率をあげてみないか』、とのことでした。 その後 …

工房内ネットワークの再構築をした(物理)

// この情報は古すぎるため,現在の工房レイアウトと異なっています。 お久しぶりです。水上です。 先日,夜間工房で活動するメンバーがいなくなってから工房内部の物理的な回線の取り回しを変更させました。そのお話を書きます。 …

2018年度 ゲーム製作活動報告3

先週、今週そして来週。ゲーム製作では、入ってきた1年生に基礎知識を学んでもらおうと、勉強会をしています。 また来週の月曜日には、ゲーム製作においてまた違った面白い話やをお届けすることが出来ると思われるので、楽しみに待って …