月別アーカイブ:2015年02月

KokuRe: Unity プロジェクト

Kokure:第3回報告会

こんにちは。チームKokure:の原です。今回の更新は自分がやります。雑談もいつものようにありますので良かったら見てくれるとありがたいです。今回は春休み中盤に行われる報告会ということもあって帰省してし ...

ETロボコン

ETロボコンプロジェクト定例活動報告 – 個人で作業を行いました (02/24)

2015/2/24  

1年としです。先週は休みましたが、今週は出ました。(ごめんなさい) さて、今週からは個人での作業なので、進捗というかやった事を聞いてみました。 C言語で書いたライントレースのコードをC++へ移行するた ...

ETロボコン プロジェクト

ETロボコンプロジェクト定例活動報告 - UMLモデリング講習会について(2/17)

2015/2/17  

今回はとしさんに変わり、私、watanabe(watayuz)がブログ更新をさせていただきます。 今週は、来年度のETロボコンに向けて、UMLモデリングの講習会を行いました。 UMLモデリングとは、モ ...

KokuRe: Unity プロジェクト

新しいゲーム制作活動が始まりました

2015/2/15    

  どうも、最近クロスバイクを買ったhisaです。 私の所属するゲーム開発プロジェクト”KokuRe:”は2/1から3/31までの期間で一本のゲームを作ることになりました。 これは幾徳祭に向 ...

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プロジェクト 競技プログラミング

ICPC(ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト)2015に向けての勉強会を始めました

こんにちは。久しぶりに記事を書く気がします。中澤です。 ICPCのチーム練習を始めました 本工房の競技プログラミングプロジェクトのメインとなる目標は、ICPC[ref]ACM国際大学対抗プログラミング ...

ETロボコン プロジェクト

ETロボコンプロジェクト定例活動報告 - オブジェクト指向とクラス図について (02/10)

2015/2/10  

春休みに入って色々物を買ってお金が無くなってしまった1年としです。そんな事はさておき、今週のETロボコンの活動では オブジェクト指向 クラスとインスタンス クラス図 可視性と派生属性 継承 関連とリン ...

ETロボコン プロジェクト

ETロボコンプロジェクト定例活動報告(02/03)

2015/2/3  

間もなく2年になるとしです。今回の定例活動では、前回の活動に引き続き。機能を分けるという所を再確認して、 オブジェクトリンクや、公開・非公開操作の話など前回よりも掘り下げた内容までやりました。 内容量 ...

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KokuRe: Unity

UnityScriptからC#に移行しました(仮)

徹夜明けのテンションからこんにちは。原です。 今回はタイトル通りC#に浮気しました 理由はUnityScriptに比べて汎用性があるからです。 近い未来競技プログラミングに参加したりしてみたいですね。 ...

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