月別アーカイブ:2017年04月

Growbal active

Growbal Active 会議4

2017/5/13    , , ,

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週もGAの会議の報告をさせてもらいます。 前回の会議では仕様部分が欠けているってことで、要求分析から戻って開発 することになりました。(ウォータフォールモ ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILL 新一年生を迎えた初めてのプロジェクト活動

2017/4/27  

こんにちは! PEPPER_MILLのgotoです! 今日は新入生を迎えた初めてのプロジェクト活動日です! しかも、新入生2号が新入生3号を誘い、晴れてPEPPER_MILLプロジェクトの一員になり、 ...

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ゲーム制作

ゲーム制作プロジェクト 新入生たくさん来たよ

2017/4/26  

どーもsomeyaです。   今年は沢山の1年生がソフトウェア工房に来て下さり、なんと!ゲーム制作プロジェクトだけでも現在5人も入ってくれました! しかもリーダーやりたいって人が2人も! & ...

RMS

RMS活動報告3と2016年度H科入学生の卒研着手要件対応

2017/4/26    

こんにちは、うらのです。 まずは2016年度創造工学部ホームエレクトロニクス開発学科入学生の卒研着手要件についてです。今まで左記の学科の卒研着手要件が記載されていませんでしたが、先ほどこの問題に対応し ...

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競技プログラミング

競技プログラミング:3回目

2017/4/25  

今週に、さらに二人の一年生が参加し、合計6人となりました。 今回は、前回と同様に個人で問題を解いたり、まだC言語を始めてばかりの人は授業のC言語をやるなど活動しました。 今回は、個人ごとに説いた問題を ...

Growbal active

Growbal Active 会議3

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週の活動内容について話していきたい思います。 ウォーターフォールでの開発をしてた際に、APIの仕様やプログラムの コードに不備があることでいろいろ話し合っ ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILLにメンバーが増えた!

2017/4/22  

こんにちは、gotoです。 今回はPEPPER_MILLにメンバーが増えたことをご報告します! やったぜ!     PEPPERも喜んでおります! 今回は以上です。

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G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その2

2017/6/16    

どーもsomeyaです。   現在の進捗状況ですが、細かなところを弄っていたため進捗の割合としてはあんまり進んでないです、、、 てことで今回は調整した細かいところを紹介します。   ...

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RMS

RMS活動報告2

2017/4/19    

うらのです。新年度RMS2回目の活動です。 今回の活動から、新たに1年生が1人、3年生が2人加わりました? Androidがアップデートされました。詳しくはこちらを -> RMS for And ...

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RMS

RMS for Android バージョンアップ

2017/4/19  

こんにちは、2年kondoです。 今回はRMS for Androidがバージョン ' 1.1.7 ' へとバージョンアップさせていただいたことをお知らせいたします。   今回のバージョンア ...

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RMS

RMS for Androidの開発者が増えました

2017/4/19  

初めまして、2年のkondoです。 今年度から新しくAndroidの開発へと任命されました。 さて、今回同時期に1年のtakahashiくんもAndroidへと所属することになりました。 Androi ...

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RMS

RMS for Android / iOS アップデート

2017/4/16    ,

こんにちは、うらのです。 表題の通り、RMS for Android のバージョン1.1.6と、 RMS for iOS のバージョン1.4.0がリリースされました? 変更点はそれぞれ以下の通りです。 ...

Growbal active

Growbal Active 会議2

2017/5/13  

ブログの閲覧ありがとうございます。Sakamotoです。 進捗報告についてお話しさせてもらいます。 ついにGrowbal Activeのロゴが完成しました。 それとDockerのコンテナの一部の整理を ...

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競技プログラミング

新・競技プログラミングプロジェクト始動

2017/4/14  

新年度がはじまり、4年の先輩方が抜けたので、3年がいない2年と1年で活動することになりました。 初活動である今回ではこの部活の概要と使用するツール等についての説明を行いました。 本格的な活動は次回から ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILLのプロジェクト勧誘

2017/4/14  

こんにちわ、PEPPER_MILLのgotoです。 今回はPEPPER_MILLでプロジェクト勧誘おこないました。 ただ勧誘しただけだとつまらないので、通りかかった人にPEPPERが勧誘を行うアプリを ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その1

2017/4/19  

どーもsomeyaです。 只今の進捗状況です。   戦闘シーンを画像とかはあとで差し替えをするので仮のモノを作っています。 パソコンでUnity製のゲームをするときはデフォルトでマウスを使う ...

RMS 工房

RMS活動報告

2017/4/12    ,

うらのです。今年度からRMSのリーダーとして活動します。 RMSでは早くも新入生のメンバー4人を加えて活動をはじめました。今年も即戦力になってくれる学生から、初心者の学生まで様々な人が集まってくれまし ...

Growbal active

Growbal Active 会議1

2017/5/13  

おはこんばんにちわ。投稿させてもらってるSakamotoです。 最近ではウェアラブルデバイス(fitbit charge2)を用いたgestion(ヘルスマネジメントアプリ) を作っています。その中の ...

PEPPER_MILL

FG PEPPER_MILL

2017/4/7  

こんにちは、PEPPER_MILLのgotoです。 新一年生の皆さん、御入学おめでとうございます! 新一年生の皆さんにフレッシャーズガイダンス(FG)でPEPPER_MILLプロジェクトの紹介をさせて ...

工房

フレッシャーズガイダンスFG発表しました。

2017/4/6  

おはこんばんにちわ。2017年度の新1年生ご入学おめでとうございます。 情報工学科のフレッシャーズガイダンスの代表として発表しました情報工学科3年の坂本 一樹です。   ソフトウェア工房とは ...

G.G.G.Rush ゲーム制作

ゲーム制作プロジェクトの紹介

2017/4/5  

どーもsomeyaです。   新入生の皆さん、ご入学おめでとうございます。 明日は情報工学科のフレッシャーズガイダンスがあるということで、ブログにもゲーム制作プロジェクトがどうゆうところなの ...

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RMS

Internet Explorerにおける履修管理システム(RMS)の不具合について

この度は、履修管理システムをご利用いただきありがとうございます。 現在、Internet Explorer 環境におきまして、新規にアカウント登録が出来ない不具合が発生しています。 具体的には、アカウ ...

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RMS

RMSの新年度履修データに対応完了しました

2017/4/12    ,

うらのです。RMSでは先程まで新年度履修データの対応に追われていましたが、ただいまI・N・D・H科のデータ入力が完了し、サービスを使っていただけるようになりました。ご利用は https://rms.c ...

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