月別アーカイブ:2017年05月

工房

2017年度 新人歓迎会!【新歓】

おはこんばんにちわ。3年生のSakamotoです。 5月20日金曜日の19時00分から新人歓迎会を開催しました!! 今年はなんと 1年生:18名 2年生:7名 3年生:9名 4年生:6名(1名院生含む ...

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競技プログラミング

競技プログラミング:5回目

2017/5/28  

今週の活動では個々が別々の問題を解きました。 そこで今週のブログではそこそこ簡単な問題を問いていた私が、競プロとはこんなものだというのを理解してもらうために実際に解いていた問題を使って簡単なガイドをし ...

Growbal active

Growbal Active 活動7

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週もGAの会議の報告をさせてもらいます。 前回の会議内容 1.画面遷移図およびUI設計図の作成 2.シーケンス図の作成 3.新しいヘルスマネジメントツール ...

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エアロバイク

エアロバイクプロジェクト

2017/5/26  

はじめまして。エアロバイクプロジェクトリーダーの木村です。 エアロバイクプロジェクトってなんだろう?という方も多いと思うので、簡単に説明すると… 【目的】研究で制作された人力発電機を沢山の人に使っても ...

RMS

RMS活動報告 5

2017/9/29  

お初にお目にかかります、RMS2年 EI です。 今回、活動報告を任されましたので現在の自分の作業状況でも記しておきます。   現在私が受け持っている作業、それはズバリ「科目へのレビュー機能 ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その6

2017/5/25  

どーもsomeyaです。   前回言ったようにキャラクターの動作を実装して動かしてみました。 コマンドの名前は適当にしているので気にしないで下さ~い。   今はモブ(主人公のこと) ...

PEPPER_MILL

新メンバーがまた増えました

2017/5/25  

こんにちは初めましてawatakiです。 またPEPPER MILLにまた1人新メンバーが増えました。 また、今回はQichatの予習もしました。 今回は以上です。

Growbal active 工房

Growbal Active 活動6

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週もGAの会議の報告をさせてもらいます。 前回の会議内容 1.新しいヘルスマネジメントツールの新システム開発 2.インフラのメンバーの環境構築 3.旅館決 ...

PEPPER_MILL 未分類

PEPPER_MILLの5月末

2017/5/18  

今回は活動で、PEPPERアプリの「Choregraphe」boxの使い方についてちょっとだけ解説しようと思います。   1、音楽を再生するときこのboxを使います このboxを使ってペッパ ...

RMS

RMS活動報告 4

2017/9/29  

こんにちは、NISHI3です 今回の活動では、一年のみなさんの技術力を把握するためFizzBuzzをやってもらいました。 みなさんC言語が一番多かったでしたが、CSSで書いてきたりと面白い結果になりま ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その5

2017/5/19  

どーもsomeyaです。   今回は2つ前の記事できていなかった2つ目のウィンドウの矢印移動を実装しました。 ついてにshiftキーを押すとコマンド画面が消えて後ろが見えるようにもしました。 ...

Growbal active

Growbal Active 活動5

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週もGAの会議の報告をさせてもらいます。 前回の会議の内容 1.クラス図やモデル図の作成 2.アーキテクチャー図の作成、配置図の作成 3.ユースケース図の ...

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競技プログラミング

競技プログラミング:4回目

2017/5/12  

はじめまして。一年の木村です。以前から競プロに興味があり参加させていただきました。 使用言語はCですが、将来的にはC++やPythonに興味があり、勉強しようと思っています。   今週の活動 ...

RMS 工房

RMS活動報告4とiOS版のアップデートについて

2017/6/24  

はじめまして、そしてこんばんは、moxです。 今回はiOSの次回アップデートについてお知らせします。 次回のアップデートでは ログイン画面の刷新 ログインの永続化(ログアウトは可能です) TODO/課 ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その4

2017/5/11  

どーもsomeyaです。   今度はローグライク機能の進捗です。 今のところマップ移動するのはローグライク式、戦闘はコマンド式って感じです。   因みに緑のおっさんが操作するプレイ ...

PEPPER_MILL

はい、新メンバーです

2017/5/11  

新たにPEPPER_MILLプロジェクトに参加したたっくんと申します。 今回は初めてPEPPERアプリケーションを作ったので載せさせていただきます。 内容は Set Languageで日本語にします。 ...

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Growbal active

Growbal Active 【雑談会1】

2017/5/7    , ,

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週の活動はお休みなのですが、Growbal Activeの日頃の様子と活動について 少し話したいと思います。 現在の活動メンバーは2年生・3年生の活動メン ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILLのGW

2017/5/4  

今回はGWということで、PEPPERアプリの開発環境の「Choregraphe」についてちょっとだけ解説しようと思います。   Choregraphe(コレグラフ)とは? このChoregr ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その3

2017/5/4  

どーもsomeyaです。   今回はプレイヤーとエネミーのターンを実装して、コマンドを実行すると交互に攻撃するようにしました。 本当なら 「攻撃」→「普通の攻撃」 みたいに矢印を後から出てき ...

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