月別アーカイブ:2017年06月

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その11

2017/6/30  

どーもsomeyaです。   ゲーム大賞に出すゲーム、完成しました!!! まぁもっと作り込みたいところはたくさんあったのでまだまだ、って感じですけれど。 今日は疲れたので制作物は今度載せよう ...

エアロバイク

エアロバイクプロジェクト(名前が変わりそう) : 第六回

2017/6/30  

第六回『Heat Affair』 日々レッツノートが燃え上がるAB!(仮称)です(※レッツノートは二人中一人しか使っていません) 先週から名前が変わりそうなプロジェクトですが、今後長く使う名前なのであ ...

PEPPER_MILL

6月29日 今日のpepperの活動

2017/6/29  

今度の活動でpepperを使って写真を表すと選択ソースを作ること こんな形で繋がって、人の顔を認識したら続いて選択画面を出して こんなプログラムを実行している、pepperは このような画面が出します ...

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RMS

RMS for iOS v2.0.0リリース

2017/6/28  

こんにちは、NISHI3です。 ?この度RMS for iOSがバージョンアップしました。? 今回のアップデートではアップデート予定だった ログイン画面の刷新 ログインの永続化(ログアウトは可能です) ...

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工房 未分類

この大学でUbuntu(Linux)だけの生活を送る方法―序章

2017/6/27    

プロローグ うらのです。さて皆さんは大学でどんなOSを使っているでしょうか?おそらく推奨PCのLet's noteに入っているWindowsを使っている人が大半ではないでしょうか。時々MacOS(OS ...

Growbal active RMS プロジェクト

Growbal ActiveとRMS共用のRedmineを導入(再構築)しました

2017/6/27    , , , ,

おはこんばんにちわ、yudaiです。 今回はRMSとGrowbal Activeで共用のRedmineを導入(再構築)したことについて報告させてもらいます。 導入の経緯 RMSでは管理ツールとしてGi ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その10

2017/6/24  

どーもsomeyaです。   締め切りが迫っています。やばいです。 一人ハッカソンしましたがモチベーションが維持できずなかなか、、、 結局いつもとあまり変わらずの、週15時間程度しか作業でき ...

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エアロバイク

エアロバイクプロジェクト(名前が変わりそう) : 第五回

2017/6/22  

第五回『Favorite initial』 名前を変えようという話になったエアロバイクプロジェクトです。 もともとの名前自体はびみょいな……と思っていましたが、AB!という名称は割と呼びやすかったので ...

Growbal active

Growbal Active 活動10

2017/6/22  

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週もGAの会議の報告をさせてもらいます。 前回の会議内容 1.宿泊施設の打ち合わせ 2.UML設計(クラス図)作成 3.大会概要及び分析 今回の会議内容 ...

PEPPER_MILL

タブレットinペッパー

2017/6/22  

こんにちはawatakiです。 今回はpepperに搭載されているandroidタブレットを利用したhtmlの表示とJavascriptを利用した音声発音を行いました。   androidタ ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その9

2017/6/16    

どーもsomeyaです。   今回も前回の宣言通り、HPのダメージ処理とEnemyが攻撃を食らったときの処理を実装しました。 Enemyのロジックはいじいじはしたのですが上手く行かず、、、 ...

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エアロバイク

エアロバイクプロジェクト!~AB!~ 第四回

2017/6/15  

第四回『VR Game』 こんにちは。最近ゲームがやりたい木村です。 さて、今週はツールに慣れるためにUE4をいじっていました。 ……が、工房内にグラフィック性能の高いPCはなく、レッツノートが唸りを ...

PEPPER_MILL

進捗です!!!

2017/6/15  

皆さんおはこんばんちわ! これで私が投稿するのは2回目となりました。 あれからPEPPERの勉強をし始めて1か月以上は経ちました。 今回は私がPEPPER_MILLのメンバーで行った発表会で発表した内 ...

Growbal active

Growbal Active 活動9

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週もGAの会議の報告をさせてもらいます。 前回の会議内容 1.退勤管理の要件定義&検証 2.デザインの進捗確認(フォント決める) 3.フロントチームの要件 ...

エアロバイク

エアロバイクプロジェクト!〜AB!〜 第三回

2017/6/8  

第三回『My Image』 こんにちは、AB!の木村です。完全に私が気に入ってしまったAB!という略称ですが、公式のものではありません。 さて、今週はここまでで決まったことやわかったことをまとめていま ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その8

2017/6/8  

どーもsomeyaです。   今回も前回の宣言通り、カーソルと移動先をラインで示すことを実装しました。移動できないときは表示されません。 また今はプレイヤーのときにしか表示させていません。 ...

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PEPPER_MILL

さぁーて、今週のPepper_Millの活動は?

2017/6/8  

どーも、gotoでーす。 今週のPepper_Millの活動内容をサラッとお伝えします。   今週は、先週出していた宿題を皆さんに見せてもらおうと思っていましたが… みんな中々エラー吐きまく ...

RMS

RMS活動報告 6・7

2017/9/29    

こんにちは、うらのです。 今日の活動で 2015年度入学生と2016年度入学生の情報工学科3年次において時間割に「ソフトウェアモデル論(後期:水曜3限)」が表示されないバグ 総合英語演習の単位数が、正 ...

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競技プログラミング

競技プログラミング:7回目

2017/6/7  

本日はみんなも頑張って問題を解決しました。 僕は今度の活動でaojの問題の List of Top 3 HillsとDigit Numberこの二つの問題を解決しました。 list of top 3 ...

Growbal active

Growbal Active 活動8

おはこんばんにちわ。Sakamotoです。 今週もGAの会議の報告をさせてもらいます。 前回の会議内容 1.6月のスケジュール確認 2.親睦会のお話 3.ヘルスマネジメントツールの新システム開発3 4 ...

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エアロバイク

エアロバイクプロジェクト:第2回

2017/6/1  

こんにちは。エアロバイクプロジェクトリーダーの木村です。 設立から短いこともあり、この一週間でも様々な進捗がありました。 先週の記事の 【目標】VRを組み合わせてテーマパークのアトラクションやゲームセ ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILLの6月初めの報告

2017/6/1  

こんにちは! 今回はPEPPERの笑顔認識を使ってみました! ぼくの笑顔はエラーな笑顔なようです!(かなしい;;) 新しく入ってくれたメンバーも着々とChoregrapheを使えるようになってきました ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その7

2017/6/1  

どーもsomeyaです。   前回宣言したとおり、今週は敵のアルゴリズムの一部を実装しました。 また一種類だけアニメーションを付けてみました。あと効果音も。   左上のはログです。 ...

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