年別アーカイブ:2018年

PEPPER_MILL

PEPPER_MILL お天気アプリ"Weatherbox"

2018/11/28  

こんにちは!takkunnです!今回は幾徳祭用に作ったアプリの紹介をしたいと思います。 今回はlivedoorのお天気APIを使ってPEPPERが今の天気と明日の天気を教えてくれるアプリを作りました。 ...

RMS

2018年度 RMS活動報告12

2018/11/25    

インフラ・バックエンド担当のtomohiro ishioka(ともすとーん)です。 お久しぶりです。 前回から時間が空いてしまいましたが、メンバー一同は今日も精力的に活動しております。 というわけで、 ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILL pepperにより言葉をランダムで表示する方法

2018/11/21  

学園祭のとき展示するため、ペッパーに”なぞなぞ”に聞いたら用意したなぞをランダムで表示したいので、調べたらProposalというコードがあってこれから具体的使い方をはなします。 まずgotoRando ...

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PEPPER_MILL

PEPPER_MILL 自作box”itIsNow”について

2018/11/14  

こんにちは、nanagamiです! 今日は私から自作のitIsNowについて話したいと思います. とは言っても短いのですが… # -*- coding: utf-8 -*- import dateti ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILL 幾徳祭の反省会

2018/11/7  

11月3日、4日に開かれた幾徳祭にPEPPER_MILLも参加しました。 今回追加した機能は Weatherboxの作成 会話内容の追加 その他修正として可読性を上げました。 ↑今回のアプリの内容 よ ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告16

2018/11/2  

こんにちは.ゲーム制作プロジェクトです. いよいよ幾徳祭間近となりました. 約一か月間に及ぶゲーム開発も終わりを告げ,マスターアップです. あとは展示して,来場者に楽しんでもらえたらいいと思います. ...

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年 ゲーム制作活動報告15

2018/11/2  

こんにちは ゲーム制作です 現在幾徳祭に向けてゲームを制作しております 進捗状況ですがプレイヤーが獲得するクローバーの素材は予定していた三種類全てが制作完了しており、ステージも完成し、後は背景を作るの ...

日記

X260のキーボードを置き換えた話

2018/11/2  

こんにちは、お久しぶり(?)です。awatakiです。 今回は自分には珍しく{工業高校っぽいところ(一応総合学科らしい)出身ですが} ハードウェアのお話をしようかなと思います。   #あるひ ...

日記

ConoHa WINGが登場したそうです

2018/10/23  

業界最高水準の速度・安定性を手軽に月1200円で扱える。 それが、ConoHaの新しいレンタルサーバ、WINGだそうです。こんにちは。@nitoliです。   月1200円で高速なウェブサー ...

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年度 ゲーム制作活動報告14

2018/11/2  

こんにちは!ゲーム制作です! ただいま幾徳祭に向けてゲームを制作中です。 進み具合としては、強制スクロールの部分は完成しています。 また、プレイヤーが唯一行える行動である”ジャンプ”ができました。 次 ...

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日記

キラッとThriftやってみた!

2018/10/9  

ぷりちゃんわ!キラッとThriftやってみた! 前置きしてみた! ――ということで、今回は履修管理システムで採用予定になっているThriftの話です。 もし使い方を調べてやってきた方は公式ドキュメント ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILL夏季休暇活動報告2

2018/10/2  

こんにちは!takkunnです! 今回から本格的に夏季休暇中にやった活動を報告していきます。 まずはこれを見てください。 これは前回のOCで使ったアプリの中身です。次に夏季休暇後のアプリの中身です。 ...

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未分類

2018年度 ゲーム制作活動報告13

2018/10/1  

こんにちは!ゲーム制作です 前回の投稿からかなり間が開いてしまいました. さて,前回まではゲームジャムで縦スクロールゲームを作っていましたが, いよいよ幾徳祭が近づいてきたということで,心半ばゲームジ ...

PEPPER_MILL

PEPPER_MILL 夏季休暇活動報告2018

2018/9/25  

お久しぶりです。takkunnです。 今年のPEPPER_MILLプロジェクトは夏季休暇中に2回集まって活動をしました。 活動内容はOCアプリの機能追加、修正とgithubを使うようにしました。 また ...

工房

工房のネットワーク環境に手を加えました

2018/9/24    

こんにちは。インフラ担当のtomohiro ishiokaです。 今年の7月ごろに、工房のネットワーク環境に手を加えたので、今更ですがこの辺りを記事にしようと思います。 今回やったこと 以下の2点です ...

日記

ISUCON8予選爆死しました @nitoli視点

2018/9/22  

ーー 16:43 はじめてのpprofを眺める      nitoliです。担当はgoです。 我らがチーム「キラッと落☆単」は215位(Score: 1,069)という結果に。 名前が決まった段階で縁 ...

未分類

ISUCON8予選に参加しました

2018/9/22  

まえがき ぷりちゃんわ!初めましてMarcoです。本当に初めましてか? 最近、起きている時間の半分近くが某eSportsタイトルの観戦に充てられているような気がして、ちょっとまずいんじゃないかと現実を ...

未分類

ISUCON8の練習にISUCON 7 予選を解いてみた

2018/8/30  

おこんばんは。今度は文明的な時間ですね。nitoliです。 昨日に引き続き、ISUCON 8の練習に、ISUCON 7 予選の問題を解いてみました。 なお、前回のエントリは以下です。ISUCONって何 ...

Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告12

2018/8/30  

こんにちは!ゲーム制作です! 今回の報告も同様に,現在作成しているゲームの開発についてです. 唐突ですが,下記が現状です. 背景や機体,砲台といった,素材が追加されています. これらはすべてオリジナル ...

未分類

ISUCON8の練習にISUCON 7 本戦を解いてみた

2018/8/29  

―― ISUCON7本戦でのIssue   大学でプログラミングサークルというと、コンテストは外せない気がしませんか?だからというわけではないのですが、この度ソフトウェア工房では、ISUCO ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告11

2018/8/20  

こんにちは、ゲーム制作です。 最初に、ここ2週間諸事情によりブログの更新が滞ってしまったことをお詫びいたします。 さて、ゲーム制作は現在2Dのシューティングゲームを作成していますが、このゲームの作成完 ...

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工房

ブログサービス再開のお知らせ

2018/8/16    

RMS2年・インフラ担当のtomohiro ishiokaです。 平素は本ブログをご覧頂き、誠にありがとうございます。 タイトルの通り、本日8/16よりブログサービスを再開いたしましたので、お知らせさ ...

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工房

ブログサービス停止のお知らせ

2018/8/3    

RMS2年・インフラ担当のtomohiro ishiokaです。 平素は本ブログをご覧頂き、誠にありがとうございます。 本学の情報学部棟の停電・メンテナンスのため、次の通りサービスの停止を予定しており ...

RMS

2018年度 RMS活動報告10

2018/8/1  

はいどうもー。二年でダントツの投稿数を誇る木村ですー。 ついにRMSまで侵食したため、3プロジェクト制覇です。 一週間のうち三日間もプロジェクト!課題の行方はどこに!!! さてRMSとしては初の投稿で ...

RMS

2018年度RMS活動報告11

2018/11/25    

こんばんは!バックエンド担当の七紙です. 今回は私のタスクについて紹介したいと思います. 現在RMSのバックエンドでは新しく入った一年生に一ヶ月で一つアプリを作るという課題が出されています. 大学生に ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告10

2018/8/1  

こんにちはゲーム制作です。 今回は今制作中のゲームについて少し話していきます。   早速、いま作成中のゲームですが、コンセプトとして、脱出ゲームと2Dシューティングゲームを組み合わせたものを ...

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ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告9

2018/7/23  

こんにちはゲーム制作です。 現在ゲーム制作中ですが、テスト週間のため今回は活動を控えました。 また、来週のブログ更新については検討中です。 もし更新にあれば、これまでの制作について多くのことを語れるに ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告8

2018/7/19  

こんにちは!ゲーム制作プロジェクトです ブログサーバの不具合も相まって久方ぶりの活動報告となります. さて,今週月曜日に行われた活動は,以前お伝えした簡単な2Dゲームの実際の開発作業です. ちなみに, ...

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競技プログラミング

競プロレポート第六回

2018/7/12  

こんにちは。競プロ所属のkomichiです。 今回自分は、低レートながら参加した先週末の 「SoundHound Inc. Programming Contest 2018 -Masters Tour ...

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工房

ブログサーバ障害の件について

2018/7/11    

RMS2年・インフラ担当のtomohiro ishiokaです。 この度はブログサーバの障害のため、数週間に渡ってご迷惑をおかけいたしましたことを、ソフトウェア工房に携わっている教員・学生の皆様にお詫 ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告7

2018/6/25  

こんにちは、ゲーム制作です。 今回はゲーム制作において必要不可欠であるGitというツールの勉強会、ということをしました。Gitとはネットワーク上でデータの管理をするツールで、これを使うことにより、スム ...

競技プログラミング

CTFレポート第三回@競プロ

2018/6/21  

こんばんは、競プロのCTF部門で活動しています。Akabaneです。 今回、自分は活動内でネットワーク系の問題に挑戦しました。 その中でも難易度が低く、とても丁寧な解説がある問題を見つけましたので紹介 ...

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工房 競技プログラミング

CTFレポート第二回@競プロ

2018/6/21  

こんばんは、二年の柄澤です。競プロのCTF部門で活動をしています。 どういう方針でやっていくのかをここで定義させていただきたいと思います。 CTFとは、問題形式と攻防戦形式があり、問題形式では、問題の ...

RMS

2018年度 RMS活動報告9

2018/6/20  

  こんにちは! フロントエンド担当のuekyoです。   タスクの紹介をしている人が多いので、私も例にもれず紹介しようかと思います。 私が担当しているページは科目リストのページで ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告6

2018/6/18  

こんにちは!ゲーム制作のうゑさかです。 さて、さっそく本題ですが、本日は主に3つの活動を行いました。まず1つ目はエアロバイクと共同の活動するかの取り決めです。前々から提案を頂いていた人力車を利用したゲ ...

エアロバイク

人力発電プロジェクト6月15日のレポート

2018/6/15  

お久しぶりではないですね、いつもの木村です。 個人的な制作物があったり、実はいつの間にかRMSに参加していたりなどもあり、普通に学生生活がやばいことになっている今日この頃です。 さて今週の活動報告です ...

RMS 未分類

2018年度 RMS活動報告8

2018/6/13  

おはようございます。こんにちは。こんばんは。 RMSのバックエンドを担当している mox です。 RMSでは現在Golangを使用して開発を進めています。 そこで現状、gin というWebを扱うための ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告5

2018/6/11  

こんにちはゲーム制作です。 さっそくで申し訳ないですが、本日台風接近により早期帰宅が望ましいと判断したため、活動は控えさせていただきました。よって、誠に申し訳ないですが今回は何も書くことがありません。 ...

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競技プログラミング

CTFレポート第一回@競プロ

2018/6/9  

どうも、競プロの唯一の3年メンバーになっていたNISHI3です。 前回の競プロの投稿で言っておりました。CTF部門の第一回目の投稿です!! CTFの説明は...特に考えていないので今後誰かがやってくれ ...

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エアロバイク

人力発電プロジェクト6月8日のレポート

2018/6/8  

今日は今後についての相談と、大学に置かれている二台の人力発電機を実際に漕ぎに行きました。 ――とはいえ、あんまりにも体力不足で5分漕いだあたりで足が持たなくなってしまい、それ以上漕げなくなってしまいま ...

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