月別アーカイブ:2018年05月

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工房

ISUCON(過去問)を開催した話

2018/5/28  

「難しかったです」――MySQLに初めて触れた木村 昨日の日曜日、なぜか工房でISUCON過去問を解く大会を開催しました。 ISUCONってなんだよという方も多いと思うのでざっくり説明すると、 (出題 ...

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Unity ゲーム制作

2018 ゲーム製作 活動報告3

2018/5/28  

ゲーム制作です。 今回は人力発電の方から、協力のお誘いがありました。 『ゲーム制作がUnityのゲームソフトを開発し、それを自転車発電機で操作できるようにして、 発電機の利用率をあげてみないか』、との ...

RMS

2018年度 RMS活動報告6

2018/5/25  

みなさんこんにちは、フロントエンド担当のfumami-です。 今回は、自分が現在担当しているページについて紹介しようと思います。   自分が担当しているのは、卒業までに必要な単位数を確認でき ...

工房 未分類

工房内ネットワークの再構築をした(物理)

2018/6/9  

// この情報は古すぎるため,現在の工房レイアウトと異なっています。 お久しぶりです。水上です。 先日,夜間工房で活動するメンバーがいなくなってから工房内部の物理的な回線の取り回しを変更させました。そ ...

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ゲーム制作

2018年度 ゲーム製作活動報告3

2018/5/17  

先週、今週そして来週。ゲーム製作では、入ってきた1年生に基礎知識を学んでもらおうと、勉強会をしています。 また来週の月曜日には、ゲーム製作においてまた違った面白い話やをお届けすることが出来ると思われる ...

RMS

2018年度 RMS活動報告5

2018/5/16  

はじめまして。RMSプロジェクトnitoliです。 今年の3月に新しく工房に入りました。以後たまに出会うと思うので、よろしくお願いします。 前回の投稿で、バックエンドの開発がGoで行われると紹介しまし ...

未分類

2018年度 RMS活動報告4

2018/5/12  

こんばんは、RMSプロジェクトEIです。 若干遅くなりましたが今週も活動報告ブログ書いてまいります。 あまり自分ひとりで書いていると何を書いたものか悩むようになってきました。 そろそろ他のメンバーの視 ...

RMS

2018年度 RMS活動報告3

2018/5/3  

どうもこんにちは、NISHI3です。 今回は、フロントエンドが使用する技術を紹介しようと思います。 ベースとなるライブラリはNuxt.jsを使用してます。(ヌクストとか呼びそうですがナクストと呼びます ...

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