月別アーカイブ:2018年06月

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告7

2018/6/25  

こんにちは、ゲーム制作です。 今回はゲーム制作において必要不可欠であるGitというツールの勉強会、ということをしました。Gitとはネットワーク上でデータの管理をするツールで、これを使うことにより、スム ...

競技プログラミング

CTFレポート第三回@競プロ

2018/6/21  

こんばんは、競プロのCTF部門で活動しています。Akabaneです。 今回、自分は活動内でネットワーク系の問題に挑戦しました。 その中でも難易度が低く、とても丁寧な解説がある問題を見つけましたので紹介 ...

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工房 競技プログラミング

CTFレポート第二回@競プロ

2018/6/21  

こんばんは、二年の柄澤です。競プロのCTF部門で活動をしています。 どういう方針でやっていくのかをここで定義させていただきたいと思います。 CTFとは、問題形式と攻防戦形式があり、問題形式では、問題の ...

RMS

2018年度 RMS活動報告9

2018/6/20  

  こんにちは! フロントエンド担当のuekyoです。   タスクの紹介をしている人が多いので、私も例にもれず紹介しようかと思います。 私が担当しているページは科目リストのページで ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告6

2018/6/18  

こんにちは!ゲーム制作のうゑさかです。 さて、さっそく本題ですが、本日は主に3つの活動を行いました。まず1つ目はエアロバイクと共同の活動するかの取り決めです。前々から提案を頂いていた人力車を利用したゲ ...

エアロバイク

人力発電プロジェクト6月15日のレポート

2018/6/15  

お久しぶりではないですね、いつもの木村です。 個人的な制作物があったり、実はいつの間にかRMSに参加していたりなどもあり、普通に学生生活がやばいことになっている今日この頃です。 さて今週の活動報告です ...

RMS 未分類

2018年度 RMS活動報告8

2018/6/13  

おはようございます。こんにちは。こんばんは。 RMSのバックエンドを担当している mox です。 RMSでは現在Golangを使用して開発を進めています。 そこで現状、gin というWebを扱うための ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告5

2018/6/11  

こんにちはゲーム制作です。 さっそくで申し訳ないですが、本日台風接近により早期帰宅が望ましいと判断したため、活動は控えさせていただきました。よって、誠に申し訳ないですが今回は何も書くことがありません。 ...

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競技プログラミング

CTFレポート第一回@競プロ

2018/6/9  

どうも、競プロの唯一の3年メンバーになっていたNISHI3です。 前回の競プロの投稿で言っておりました。CTF部門の第一回目の投稿です!! CTFの説明は...特に考えていないので今後誰かがやってくれ ...

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エアロバイク

人力発電プロジェクト6月8日のレポート

2018/6/8  

今日は今後についての相談と、大学に置かれている二台の人力発電機を実際に漕ぎに行きました。 ――とはいえ、あんまりにも体力不足で5分漕いだあたりで足が持たなくなってしまい、それ以上漕げなくなってしまいま ...

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RMS 未分類

2018年度 RMS活動報告7

2018/6/6  

こんばんは、バックエンドとインフラを担当しています。karasawaです。 今、自分が担当しているOauthとJWTについて話ていきたいと思います。 Oauthとは、第三者にあるデータベースの情報を取 ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作 活動報告4

2018/6/4  

こんにちは。ゲーム制作です。 今週はテスト週間のため、活動をしていないため、今後の活動についてお話ししたいと思います。 まずゲーム制作では先週もお話しした通り、エアロバイクのほうから共同して活動しない ...

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