Hara Tonの記事

工房

ソフトウェア工房でゲームジャムやりました

2016/2/26  

みなさんお久ぶりです。Swkのゲーム制作プロジェクトリーダーの原です。今回はゲーム制作プロジェクト主催の「Swkゲームジャム」をやったのでそれについて書いていこうかなと思います。

KokuRe: Unity プロジェクト

ゲーム大賞に作品を応募しました。&反省会

ゲーム大賞という大会にゲームを応募しました。 ゲームタイトルは「grow up to...」です。 PVとか貼りたいと思ったんですけど、大会HPに載せてOKとか書かれてないので作品、PVなどは結果が出 ...

未分類

第06回KokuRe:会議

2015/5/15  

第6回の報告会内容です。 今週やったこと 久々の会議中の(再現)写真 システム:主人公のキャラクタはアニメーションの修正 アイテムを使用した際のギミックの調整 サーバー:環境構築 デザイン:キャラクタ ...

no image

KokuRe: Unity プロジェクト

Kokure:Skype会議

こんにちはソフトウェア工房の原です。今回も帰省組のことを考えてSkypeにて会議を行いました。はっきり言いますとKokuReちょっとやばいです。  前回の課題 システム→キャラクターマネージャの完成。 ...

KokuRe: Unity プロジェクト

Kokure:第3回報告会

こんにちは。チームKokure:の原です。今回の更新は自分がやります。雑談もいつものようにありますので良かったら見てくれるとありがたいです。今回は春休み中盤に行われる報告会ということもあって帰省してし ...

no image

KokuRe: Unity

UnityScriptからC#に移行しました(仮)

徹夜明けのテンションからこんにちは。原です。 今回はタイトル通りC#に浮気しました 理由はUnityScriptに比べて汎用性があるからです。 近い未来競技プログラミングに参加したりしてみたいですね。 ...

KokuRe: Unity

Crimson公開

どうも、ソフトフェア工房チームKokuRe:の原達郎です。 長らくお待たせいたしました。KokuRe:処女作品である crimsonを公開させて頂きます。 crimson var0.1 https:/ ...

no image

工房

新年明けましておめでとうございます。

2015/1/2  

どうも、ソフトフェア工房の原達郎です。明けましておめでとうございます。 昨年度入学してきた自分ですが今年は同期たちと共にスキルアップを図っていきたいと思っています。 今年度もソフトフェア工房をよろしく ...

KokuRe: Unity プロジェクト

マップ完成 (チームKokuRe:)

2014/10/26    ,

こんにちは。チームKokuRe:のリーダーの原達郎です。7月の更新を最後に少し消えてました。 その点も踏まえて更新していきたいと思います。それではどうぞ β版とは・・・ 前の記事に8月中にβ版を完成さ ...

KokuRe: Unity

AIを実装しました!!!!

2014/7/18    , ,

どうも。ソフトフェア工房に新しい風を吹かす男HaraTonです。 今回は以前からの悩みのタネであったAIについて進捗がありましたので報告させてもらいます。 AIといいますけどAIもどきなら5月ぐらいに ...

KokuRe: Unity プロジェクト

Unityを利用したプロジェクトスタート!!

2014/6/28    

こんにちは。情報工学科1年のHaratonです。今回私達はUnityをというゲームエンジンを用いたゲーム作成をするプロジェクトを立ち上げることにしました。 チーム名は「KokuRe:」です。 メンバー ...

Copyright© ソフトウェア工房 , 2019 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5.