プロジェクト

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RMS

RMSフロントエンドの話 第一話 技術概論

2019/4/18  

初めに お久しぶりです。RMSのフロントエンドをやっているMarcoです。先日最低限の機能だけでRMSをリリースさせていただきましたが、長らくしっかりした技術解説記事を書けていなかったので、せっかくな ...

RMS プロジェクト

RMS 初回リリース

2019/4/18  

RMS トップページ RMSの初回リリースが、4/5(金)フレッシャーズガイダンス(FG)中に行われました!RMSは本学の履修科目の簡単な管理を目的としたWebアプリケーションです。実際に使ってみまし ...

RMS

2018年度 RMS活動報告13

2019/1/25  

nitoliです。ずいぶん活動報告が止まっていましたね。 活動報告は、ブログを書く人を決めるbotに担当を決めてもらっていたので、botを止めて以来スッカリ忘れるという状況になっていました。最近RMS ...

RMS

2018年度 RMS活動報告12

2018/11/25    

インフラ・バックエンド担当のtomohiro ishioka(ともすとーん)です。 お久しぶりです。 前回から時間が空いてしまいましたが、メンバー一同は今日も精力的に活動しております。 というわけで、 ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告16

2018/11/2  

こんにちは.ゲーム制作プロジェクトです. いよいよ幾徳祭間近となりました. 約一か月間に及ぶゲーム開発も終わりを告げ,マスターアップです. あとは展示して,来場者に楽しんでもらえたらいいと思います. ...

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年 ゲーム制作活動報告15

2018/11/2  

こんにちは ゲーム制作です 現在幾徳祭に向けてゲームを制作しております 進捗状況ですがプレイヤーが獲得するクローバーの素材は予定していた三種類全てが制作完了しており、ステージも完成し、後は背景を作るの ...

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年度 ゲーム制作活動報告14

2018/11/2  

こんにちは!ゲーム制作です! ただいま幾徳祭に向けてゲームを制作中です。 進み具合としては、強制スクロールの部分は完成しています。 また、プレイヤーが唯一行える行動である”ジャンプ”ができました。 次 ...

Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告12

2018/8/30  

こんにちは!ゲーム制作です! 今回の報告も同様に,現在作成しているゲームの開発についてです. 唐突ですが,下記が現状です. 背景や機体,砲台といった,素材が追加されています. これらはすべてオリジナル ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告11

2018/8/20  

こんにちは、ゲーム制作です。 最初に、ここ2週間諸事情によりブログの更新が滞ってしまったことをお詫びいたします。 さて、ゲーム制作は現在2Dのシューティングゲームを作成していますが、このゲームの作成完 ...

RMS

2018年度 RMS活動報告10

2018/8/1  

はいどうもー。二年でダントツの投稿数を誇る木村ですー。 ついにRMSまで侵食したため、3プロジェクト制覇です。 一週間のうち三日間もプロジェクト!課題の行方はどこに!!! さてRMSとしては初の投稿で ...

RMS

2018年度RMS活動報告11

2018/11/25    

こんばんは!バックエンド担当の七紙です. 今回は私のタスクについて紹介したいと思います. 現在RMSのバックエンドでは新しく入った一年生に一ヶ月で一つアプリを作るという課題が出されています. 大学生に ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告10

2018/8/1  

こんにちはゲーム制作です。 今回は今制作中のゲームについて少し話していきます。   早速、いま作成中のゲームですが、コンセプトとして、脱出ゲームと2Dシューティングゲームを組み合わせたものを ...

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ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告9

2018/7/23  

こんにちはゲーム制作です。 現在ゲーム制作中ですが、テスト週間のため今回は活動を控えました。 また、来週のブログ更新については検討中です。 もし更新にあれば、これまでの制作について多くのことを語れるに ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告8

2018/7/19  

こんにちは!ゲーム制作プロジェクトです ブログサーバの不具合も相まって久方ぶりの活動報告となります. さて,今週月曜日に行われた活動は,以前お伝えした簡単な2Dゲームの実際の開発作業です. ちなみに, ...

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競技プログラミング

競プロレポート第六回

2018/7/12  

こんにちは。競プロ所属のkomichiです。 今回自分は、低レートながら参加した先週末の 「SoundHound Inc. Programming Contest 2018 -Masters Tour ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告7

2018/6/25  

こんにちは、ゲーム制作です。 今回はゲーム制作において必要不可欠であるGitというツールの勉強会、ということをしました。Gitとはネットワーク上でデータの管理をするツールで、これを使うことにより、スム ...

競技プログラミング

CTFレポート第三回@競プロ

2018/6/21  

こんばんは、競プロのCTF部門で活動しています。Akabaneです。 今回、自分は活動内でネットワーク系の問題に挑戦しました。 その中でも難易度が低く、とても丁寧な解説がある問題を見つけましたので紹介 ...

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工房 競技プログラミング

CTFレポート第二回@競プロ

2018/6/21  

こんばんは、二年の柄澤です。競プロのCTF部門で活動をしています。 どういう方針でやっていくのかをここで定義させていただきたいと思います。 CTFとは、問題形式と攻防戦形式があり、問題形式では、問題の ...

RMS

2018年度 RMS活動報告9

2018/6/20  

  こんにちは! フロントエンド担当のuekyoです。   タスクの紹介をしている人が多いので、私も例にもれず紹介しようかと思います。 私が担当しているページは科目リストのページで ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告6

2018/6/18  

こんにちは!ゲーム制作のうゑさかです。 さて、さっそく本題ですが、本日は主に3つの活動を行いました。まず1つ目はエアロバイクと共同の活動するかの取り決めです。前々から提案を頂いていた人力車を利用したゲ ...

RMS 未分類

2018年度 RMS活動報告8

2018/6/13  

おはようございます。こんにちは。こんばんは。 RMSのバックエンドを担当している mox です。 RMSでは現在Golangを使用して開発を進めています。 そこで現状、gin というWebを扱うための ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告5

2018/6/11  

こんにちはゲーム制作です。 さっそくで申し訳ないですが、本日台風接近により早期帰宅が望ましいと判断したため、活動は控えさせていただきました。よって、誠に申し訳ないですが今回は何も書くことがありません。 ...

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競技プログラミング

CTFレポート第一回@競プロ

2018/6/9  

どうも、競プロの唯一の3年メンバーになっていたNISHI3です。 前回の競プロの投稿で言っておりました。CTF部門の第一回目の投稿です!! CTFの説明は...特に考えていないので今後誰かがやってくれ ...

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RMS 未分類

2018年度 RMS活動報告7

2018/6/6  

こんばんは、バックエンドとインフラを担当しています。karasawaです。 今、自分が担当しているOauthとJWTについて話ていきたいと思います。 Oauthとは、第三者にあるデータベースの情報を取 ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作 活動報告4

2018/6/4  

こんにちは。ゲーム制作です。 今週はテスト週間のため、活動をしていないため、今後の活動についてお話ししたいと思います。 まずゲーム制作では先週もお話しした通り、エアロバイクのほうから共同して活動しない ...

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Unity ゲーム制作

2018 ゲーム製作 活動報告3

2018/5/28  

ゲーム制作です。 今回は人力発電の方から、協力のお誘いがありました。 『ゲーム制作がUnityのゲームソフトを開発し、それを自転車発電機で操作できるようにして、 発電機の利用率をあげてみないか』、との ...

RMS

2018年度 RMS活動報告6

2018/5/25  

みなさんこんにちは、フロントエンド担当のfumami-です。 今回は、自分が現在担当しているページについて紹介しようと思います。   自分が担当しているのは、卒業までに必要な単位数を確認でき ...

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ゲーム制作

2018年度 ゲーム製作活動報告3

2018/5/17  

先週、今週そして来週。ゲーム製作では、入ってきた1年生に基礎知識を学んでもらおうと、勉強会をしています。 また来週の月曜日には、ゲーム製作においてまた違った面白い話やをお届けすることが出来ると思われる ...

RMS

2018年度 RMS活動報告5

2018/5/16  

はじめまして。RMSプロジェクトnitoliです。 今年の3月に新しく工房に入りました。以後たまに出会うと思うので、よろしくお願いします。 前回の投稿で、バックエンドの開発がGoで行われると紹介しまし ...

RMS

2018年度 RMS活動報告3

2018/5/3  

どうもこんにちは、NISHI3です。 今回は、フロントエンドが使用する技術を紹介しようと思います。 ベースとなるライブラリはNuxt.jsを使用してます。(ヌクストとか呼びそうですがナクストと呼びます ...

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Unity ゲーム制作

2018年 ゲーム制作 活動報告2

2018/4/30  

こんにちは。ゲーム制作の鉄です。 2週間前に実地したゲームジャムの企画が一通り終わりました。各チーム2週間の実地期間でしたが、テーマに沿ったゲームが完成しました。チームのテーマと完成内容は下記の通りで ...

RMS

2018年度 RMS活動報告1

2018/4/19  

こんにちは、RMSプロジェクト のEIです。 RMS活動報告、春休みをはさんでの久々の更新となります。   昨日、4/18にプロジェクト全体としては2018年度最初の活動を行いました。 初回 ...

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Unity ゲーム制作

2018年 ゲーム制作 活動報告

2018/4/18  

こんにちは。ゲーム制作の原です。 今回は現在進行中のゲームジャムについて報告したいと思います。 先週のブログでリーダーの檜垣君が連絡した通り現在、私たちは2つのチームに分かれてゲームジャムを行っていま ...

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Unity ゲーム制作

ソフトウェア工房 ゲーム製作活動報告

2018/4/9  

こんにちはゲーム製作の檜垣です。 今回は、本日の活動内容と、これからについてさらっと連絡します。 今回はメンバーの春休みの成果として軽いゲームジャムをする計画を立てました。 また新たに入ってきた一年生 ...

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競技プログラミング

競プロレポート第五回

2018/2/8  

こんにちは。いつもの木村です。一年生の間での更新は多分これが最後だと思います。 テスト前に行っていた活動の報告を忘れていたのでさせていただきたいと思います。 今回の活動は、ABC85のC問題を各自で解 ...

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Unity ゲーム制作

2017年 ゲーム製作 活動報告

2018/2/3  

どうもゲーム製作の檜垣です。今回は今後の方針ということでお知らせいたします。 大学が終わり春休みとなり、各々実家に帰るなどでチームとしてはバラバラの位置にいるため今は、個人個人が次のゲーム製作にむけて ...

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RMS

RMS活動報告22

2018/2/3  

おはよー!uekyoです! 気づけばもう2月!街に積もった雪もまだ溶けぬ2月!新年度ももう間近という2月です... さて、前回の活動でミーティングを行いました。 そこで開発において大きな変更があったの ...

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Unity ゲーム制作

2017年度ゲーム制作 活動報告5

2018/1/11  

今回の活動では昨年末に行ったgamejamの反省会をしました。 4チームともに一応完成品を提出することができました。 また、自分の行いたい役職(グラフィック、プログラミング、UIなど)を話し合い、ある ...

競技プログラミング

競プロレポート第四回

2017/12/23  

こんにちは。長らく更新していなくて申し訳ありませんでした。いつもの木村です。 前回と同様、その間に有りました活動についてハイライトのような形で報告させて頂きます。 11/8の活動 前回の活動報告でも書 ...

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RMS

RMS活動報告21

2017/12/22  

こんにちは。今週のブログ担当に選ばれました、インフラのtomohiro ishiokaです。 チケット管理をGithubのIssueで行うことになり、それについてのミーティングがあったので、簡単にまと ...

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