ゲーム制作

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その9

2017/6/16    

どーもsomeyaです。   今回も前回の宣言通り、HPのダメージ処理とEnemyが攻撃を食らったときの処理を実装しました。 Enemyのロジックはいじいじはしたのですが上手く行かず、、、 ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その8

2017/6/8  

どーもsomeyaです。   今回も前回の宣言通り、カーソルと移動先をラインで示すことを実装しました。移動できないときは表示されません。 また今はプレイヤーのときにしか表示させていません。 ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その7

2017/6/1  

どーもsomeyaです。   前回宣言したとおり、今週は敵のアルゴリズムの一部を実装しました。 また一種類だけアニメーションを付けてみました。あと効果音も。   左上のはログです。 ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その6

2017/5/25  

どーもsomeyaです。   前回言ったようにキャラクターの動作を実装して動かしてみました。 コマンドの名前は適当にしているので気にしないで下さ~い。   今はモブ(主人公のこと) ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その5

2017/5/19  

どーもsomeyaです。   今回は2つ前の記事できていなかった2つ目のウィンドウの矢印移動を実装しました。 ついてにshiftキーを押すとコマンド画面が消えて後ろが見えるようにもしました。 ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その4

2017/5/11  

どーもsomeyaです。   今度はローグライク機能の進捗です。 今のところマップ移動するのはローグライク式、戦闘はコマンド式って感じです。   因みに緑のおっさんが操作するプレイ ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その3

2017/5/4  

どーもsomeyaです。   今回はプレイヤーとエネミーのターンを実装して、コマンドを実行すると交互に攻撃するようにしました。 本当なら 「攻撃」→「普通の攻撃」 みたいに矢印を後から出てき ...

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ゲーム制作プロジェクト 新入生たくさん来たよ

2017/4/26  

どーもsomeyaです。   今年は沢山の1年生がソフトウェア工房に来て下さり、なんと!ゲーム制作プロジェクトだけでも現在5人も入ってくれました! しかもリーダーやりたいって人が2人も! & ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その2

2017/6/16    

どーもsomeyaです。   現在の進捗状況ですが、細かなところを弄っていたため進捗の割合としてはあんまり進んでないです、、、 てことで今回は調整した細かいところを紹介します。   ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その1

2017/4/19  

どーもsomeyaです。 只今の進捗状況です。   戦闘シーンを画像とかはあとで差し替えをするので仮のモノを作っています。 パソコンでUnity製のゲームをするときはデフォルトでマウスを使う ...

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ゲーム制作プロジェクトの紹介

2017/4/5  

どーもsomeyaです。   新入生の皆さん、ご入学おめでとうございます。 明日は情報工学科のフレッシャーズガイダンスがあるということで、ブログにもゲーム制作プロジェクトがどうゆうところなの ...

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G.G.G.Rush アイデア会議その2

2017/3/31  

どーもsomeyaです。   先週の会議でやっとゲームのコンセプトが決まりました。 今回のコンセプトは「間をはさむ」です!   詳しいことはゲームが出来てきてからのお楽しみに~ & ...

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G.G.G.Rush アイデア会議その1

2017/3/31  

どーもsomeyaです。 ゲーム制作プロジェクトのチームG.G.G.Rushは日本ゲーム大賞2017のアマチュア部門に応募予定です。   この大会は毎年テーマが出されるので今回はゲームの核と ...

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