未分類

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年 ゲーム制作活動報告15

2018/11/2  

こんにちは ゲーム制作です 現在幾徳祭に向けてゲームを制作しております 進捗状況ですがプレイヤーが獲得するクローバーの素材は予定していた三種類全てが制作完了しており、ステージも完成し、後は背景を作るの ...

日記

X260のキーボードを置き換えた話

2018/11/2  

こんにちは、お久しぶり(?)です。awatakiです。 今回は自分には珍しく{工業高校っぽいところ(一応総合学科らしい)出身ですが} ハードウェアのお話をしようかなと思います。   #あるひ ...

日記

ConoHa WINGが登場したそうです

2018/10/23  

業界最高水準の速度・安定性を手軽に月1200円で扱える。 それが、ConoHaの新しいレンタルサーバ、WINGだそうです。こんにちは。@nitoliです。   月1200円で高速なウェブサー ...

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年度 ゲーム制作活動報告14

2018/11/2  

こんにちは!ゲーム制作です! ただいま幾徳祭に向けてゲームを制作中です。 進み具合としては、強制スクロールの部分は完成しています。 また、プレイヤーが唯一行える行動である”ジャンプ”ができました。 次 ...

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日記

キラッとThriftやってみた!

2018/10/9  

ぷりちゃんわ!キラッとThriftやってみた! 前置きしてみた! ――ということで、今回は履修管理システムで採用予定になっているThriftの話です。 もし使い方を調べてやってきた方は公式ドキュメント ...

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未分類

2018年度 ゲーム制作活動報告13

2018/10/1  

こんにちは!ゲーム制作です 前回の投稿からかなり間が開いてしまいました. さて,前回まではゲームジャムで縦スクロールゲームを作っていましたが, いよいよ幾徳祭が近づいてきたということで,心半ばゲームジ ...

日記

ISUCON8予選爆死しました @nitoli視点

2018/9/22  

ーー 16:43 はじめてのpprofを眺める      nitoliです。担当はgoです。 我らがチーム「キラッと落☆単」は215位(Score: 1,069)という結果に。 名前が決まった段階で縁 ...

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ISUCON8予選に参加しました

2018/9/22  

まえがき ぷりちゃんわ!初めましてMarcoです。本当に初めましてか? 最近、起きている時間の半分近くが某eSportsタイトルの観戦に充てられているような気がして、ちょっとまずいんじゃないかと現実を ...

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ISUCON8の練習にISUCON 7 予選を解いてみた

2018/8/30  

おこんばんは。今度は文明的な時間ですね。nitoliです。 昨日に引き続き、ISUCON 8の練習に、ISUCON 7 予選の問題を解いてみました。 なお、前回のエントリは以下です。ISUCONって何 ...

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ISUCON8の練習にISUCON 7 本戦を解いてみた

2018/8/29  

―― ISUCON7本戦でのIssue   大学でプログラミングサークルというと、コンテストは外せない気がしませんか?だからというわけではないのですが、この度ソフトウェア工房では、ISUCO ...

RMS 未分類

2018年度 RMS活動報告8

2018/6/13  

おはようございます。こんにちは。こんばんは。 RMSのバックエンドを担当している mox です。 RMSでは現在Golangを使用して開発を進めています。 そこで現状、gin というWebを扱うための ...

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RMS 未分類

2018年度 RMS活動報告7

2018/6/6  

こんばんは、バックエンドとインフラを担当しています。karasawaです。 今、自分が担当しているOauthとJWTについて話ていきたいと思います。 Oauthとは、第三者にあるデータベースの情報を取 ...

工房 未分類

工房内ネットワークの再構築をした(物理)

2018/6/9  

// この情報は古すぎるため,現在の工房レイアウトと異なっています。 お久しぶりです。水上です。 先日,夜間工房で活動するメンバーがいなくなってから工房内部の物理的な回線の取り回しを変更させました。そ ...

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2018年度 RMS活動報告4

2018/5/12  

こんばんは、RMSプロジェクトEIです。 若干遅くなりましたが今週も活動報告ブログ書いてまいります。 あまり自分ひとりで書いていると何を書いたものか悩むようになってきました。 そろそろ他のメンバーの視 ...

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2018年度 RMS活動報告2

2018/4/26  

こんにちは、RMSプロジェクトEIです。 前回に引き続き、RMSの近況をつづってまいります。 ・剥がれ落ちるタスク 今年度の活動より(といってもこの1週間だけ)タスク管理のためにホワイトボードと付箋に ...

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未分類

Pepper 修理のお知らせ

2018/1/11  

Pepper_Millのgotoでーす、Pepperを修理に出しました。 Pepperの腰の部分が曲がっており、やばかったためです、 そのせいでPepperがバテるのが早く、「少しお休みさせてください ...

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未分類

エアロバイクプロジェクト:第13回

2018/1/10  

みなさん、あけましておめでとうございます。 エアロバイクも、2018年はじめての活動でした。 今回はエアロバイクで作成した作品を紹介します。

未分類

Flat is better than nested

2017/11/30  

こんにちは、うらのです。 最近ソフトウェア工房の前のホワイトボードを描いています。作業中の息抜きに描いたものでしたが、せっかくだからということで工房前に設置してみました。思いのほか興味を持って見ている ...

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「GAメンバーの1week-1blog」11月第3週

2017/12/8  

どうもこんばんは今日から日記は週ごとに作成する作者がランダムになりました。 1回目は初めて投稿するisojiです。よろしくお願いします。 今回から活動と日記を分けることにしました。 今回はsakamo ...

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未分類

RMS活動報告18&19

2017/12/22  

こんにちは、うらのです。 ランダムにブログを書く人を選ぶスクリプトが動かず、メンバーに記事を丸投げ頼めなかったので今週は私が担当になりました。ちなみにスクリプトが動かなかった原因はプロキシの設定でした ...

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RMS 未分類

RMS活動報告 15

2017/10/4  

お久しぶりです。 今週のRMSブログ担当に選ばれたYudaiです。ないらしいので 担当が私ということなので現在やっているタスクについて話そうと思います。 Scala移行プロジェクトで私は旧RMSのデー ...

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RMS 未分類

RMS活動報告 14

2017/9/29  

毎度、タイトルの数字が半角だったり全角だったり騒がしいですが、 どうもフロントエンド兼iOS担当のNISHI3です。(実に3ヶ月ぶりにブログ書きます。) いや〜フロントエンドは夏休み特に活動と言える活 ...

Growbal active Web 未分類

PyConJP2017に参加したこと&GestionのPermission実装を振り返る

2017/9/11  

うらのです。9月の8日から9日にかけて開催されたPyCon JP 2017に参加してきました(10日のスプリントには参加してないですが)。 PyConJPについて軽く説明すると、Pythonユーザが意 ...

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RMS 未分類

RMS活動報告 13

2017/9/29  

yudaiです 8月の間は忙しくしばらく期間が空きましたがまた更新して行くつもりです。 今回はRMSのDBのslow_queryを計測してみたので結果と改善点などについて書きたいと思います。 &nbs ...

未分類 競技プログラミング

競プロレポート夏休み特別編:第三回

2017/8/30  

こんにちは。なんともう8月の終わりが目の前に来てしまいました。嘘だと言ってほしいです。 さて今回の競プロレポートは、前回予告したとおり『うちのテンプレ使ってください!』です。 とはいえ、先日のAGCで ...

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工房 未分類

この大学でUbuntu(Linux)だけの生活を送る方法―序章

2017/6/27    

プロローグ うらのです。さて皆さんは大学でどんなOSを使っているでしょうか?おそらく推奨PCのLet's noteに入っているWindowsを使っている人が大半ではないでしょうか。時々MacOS(OS ...

PEPPER_MILL 未分類

PEPPER_MILLの5月末

2017/5/18  

今回は活動で、PEPPERアプリの「Choregraphe」boxの使い方についてちょっとだけ解説しようと思います。   1、音楽を再生するときこのboxを使います このboxを使ってペッパ ...

未分類

Game_Sushi処女作

2016/11/4  

どうもgotoです。 新しく発足したゲーム制作チームGame_Sushiの処女作が完成しました! このゲームはOPENGAMEに投稿してあります。 http://opgame.jp/game.php? ...

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KokuRe: Unity 未分類

第09回KokuRe:会議

2015/6/6  

Koromohuです。 先日誕生日を迎えました。 リーダーが僕の大好物のグレープフルーツジュースをプレゼントしてくれました。ありがとう(^o^)v   先週やったこと   システム ...

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1年新規プロジェクト Growbal Active 初投稿

2015/5/29  

はじめまして、1年新規プロジェクト副リーダーのuryoyaです。今回が新規プロジェクト&人生初ブログ投稿になります。 さてさて、今年度より活動を始めた1年生新規プロジェクト その名も「Growbal ...

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第07回KokuRe:会議

2015/5/28  

第7回会議報告   今週やったこと   システム 主人公のアニメーションの実装 デザイン 主人公、背景の制作 ミュージック SE、虫の音の制作 BGM修正 サーバー 公開鍵秘密鍵の ...

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第06回KokuRe:会議

2015/5/15  

第6回の報告会内容です。 今週やったこと 久々の会議中の(再現)写真 システム:主人公のキャラクタはアニメーションの修正 アイテムを使用した際のギミックの調整 サーバー:環境構築 デザイン:キャラクタ ...

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KokuRe: Unity 未分類

第03回KokuRe:会議

2015/4/22  

こんにちは菊地です。工房にも1年生の活気が溢れてきました。 活動報告   今週の成果 原 ・Androidに出力する方法がだいたいわかった ・アイテム欄が実装できた ・breivenのデバッ ...

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