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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告16

2018/11/2  

こんにちは.ゲーム制作プロジェクトです. いよいよ幾徳祭間近となりました. 約一か月間に及ぶゲーム開発も終わりを告げ,マスターアップです. あとは展示して,来場者に楽しんでもらえたらいいと思います. ...

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年 ゲーム制作活動報告15

2018/11/2  

こんにちは ゲーム制作です 現在幾徳祭に向けてゲームを制作しております 進捗状況ですがプレイヤーが獲得するクローバーの素材は予定していた三種類全てが制作完了しており、ステージも完成し、後は背景を作るの ...

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Unity ゲーム制作 未分類

2018年度 ゲーム制作活動報告14

2018/11/2  

こんにちは!ゲーム制作です! ただいま幾徳祭に向けてゲームを制作中です。 進み具合としては、強制スクロールの部分は完成しています。 また、プレイヤーが唯一行える行動である”ジャンプ”ができました。 次 ...

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2018年度 ゲーム制作活動報告12

2018/8/30  

こんにちは!ゲーム制作です! 今回の報告も同様に,現在作成しているゲームの開発についてです. 唐突ですが,下記が現状です. 背景や機体,砲台といった,素材が追加されています. これらはすべてオリジナル ...

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2018年度 ゲーム制作活動報告11

2018/8/20  

こんにちは、ゲーム制作です。 最初に、ここ2週間諸事情によりブログの更新が滞ってしまったことをお詫びいたします。 さて、ゲーム制作は現在2Dのシューティングゲームを作成していますが、このゲームの作成完 ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告10

2018/8/1  

こんにちはゲーム制作です。 今回は今制作中のゲームについて少し話していきます。   早速、いま作成中のゲームですが、コンセプトとして、脱出ゲームと2Dシューティングゲームを組み合わせたものを ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告8

2018/7/19  

こんにちは!ゲーム制作プロジェクトです ブログサーバの不具合も相まって久方ぶりの活動報告となります. さて,今週月曜日に行われた活動は,以前お伝えした簡単な2Dゲームの実際の開発作業です. ちなみに, ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告7

2018/6/25  

こんにちは、ゲーム制作です。 今回はゲーム制作において必要不可欠であるGitというツールの勉強会、ということをしました。Gitとはネットワーク上でデータの管理をするツールで、これを使うことにより、スム ...

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2018年度 ゲーム制作活動報告6

2018/6/18  

こんにちは!ゲーム制作のうゑさかです。 さて、さっそく本題ですが、本日は主に3つの活動を行いました。まず1つ目はエアロバイクと共同の活動するかの取り決めです。前々から提案を頂いていた人力車を利用したゲ ...

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Unity ゲーム制作

2018年度 ゲーム制作活動報告5

2018/6/11  

こんにちはゲーム制作です。 さっそくで申し訳ないですが、本日台風接近により早期帰宅が望ましいと判断したため、活動は控えさせていただきました。よって、誠に申し訳ないですが今回は何も書くことがありません。 ...

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2018年度 ゲーム制作 活動報告4

2018/6/4  

こんにちは。ゲーム制作です。 今週はテスト週間のため、活動をしていないため、今後の活動についてお話ししたいと思います。 まずゲーム制作では先週もお話しした通り、エアロバイクのほうから共同して活動しない ...

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2018 ゲーム製作 活動報告3

2018/5/28  

ゲーム制作です。 今回は人力発電の方から、協力のお誘いがありました。 『ゲーム制作がUnityのゲームソフトを開発し、それを自転車発電機で操作できるようにして、 発電機の利用率をあげてみないか』、との ...

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2018年 ゲーム制作 活動報告2

2018/4/30  

こんにちは。ゲーム制作の鉄です。 2週間前に実地したゲームジャムの企画が一通り終わりました。各チーム2週間の実地期間でしたが、テーマに沿ったゲームが完成しました。チームのテーマと完成内容は下記の通りで ...

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2018年 ゲーム制作 活動報告

2018/4/18  

こんにちは。ゲーム制作の原です。 今回は現在進行中のゲームジャムについて報告したいと思います。 先週のブログでリーダーの檜垣君が連絡した通り現在、私たちは2つのチームに分かれてゲームジャムを行っていま ...

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ソフトウェア工房 ゲーム製作活動報告

2018/4/9  

こんにちはゲーム製作の檜垣です。 今回は、本日の活動内容と、これからについてさらっと連絡します。 今回はメンバーの春休みの成果として軽いゲームジャムをする計画を立てました。 また新たに入ってきた一年生 ...

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2017年 ゲーム製作 活動報告

2018/2/3  

どうもゲーム製作の檜垣です。今回は今後の方針ということでお知らせいたします。 大学が終わり春休みとなり、各々実家に帰るなどでチームとしてはバラバラの位置にいるため今は、個人個人が次のゲーム製作にむけて ...

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2017年度ゲーム制作 活動報告5

2018/1/11  

今回の活動では昨年末に行ったgamejamの反省会をしました。 4チームともに一応完成品を提出することができました。 また、自分の行いたい役職(グラフィック、プログラミング、UIなど)を話し合い、ある ...

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2017年度生ゲーム製作 活動報告4

2017/12/22  

こんにちはー。ゲーム製作のうゑさかです。 今週の活動報告をしたいと思います。 今週はいつもと違い、月曜日をあわせて2回活動を行いました。 理由としては先週分の活動を延期したためです。 月曜日に私は不在 ...

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2017年度生ゲーム製作 活動報告3

2017/12/11  

こんにちは。ゲーム制作のyoshikanです。   12月8日の活動では、図書館のroom1会議室をお借りして、ゲーム制作の檜垣などが主催でUIデザインなどの勉強会を行いました。 今回使用し ...

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2017年度生ゲーム製作 活動報告2

2017/11/30  

どうもゲーム制作の鉄です。 今回のゲーム制作活動内容は、ゲームジャムというゲーム作成企画の初打ち合わせでした。 では、そのゲームジャムの説明をさせていただきます。 ゲームジャムとは、短期間で少人数によ ...

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ゲーム制作プロジェクト 2017年生team A 近況報告

2017/10/13  

どうも。ゲーム制作プロジェクトteamAのヨシダです。 先週は私がブログ更新の担当なのを忘れていました。申し訳ないです。   teamAが制作中の音楽ゲームはシステムは完成して、今はUIの設 ...

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ゲーム制作プロジェクト 2017年生team A 近況報告

2017/9/20  

どうも,ゲーム制作プロジェクトteam Aの吉田です.   team Aでは音楽ゲームの制作を進めています.現在はシステムの大枠が完成しており, 譜面データをCSVファイルに出力し,CSVを ...

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ゲーム制作プロジェクト 2017年生team A 近況報告

2017/9/5  

どうも、ゲーム製作TeamAのヨシダです.   TeamAでは横スクロールゲームの制作を考えていましたが,あまりアイディアが出ないため,アイディアを白紙にして,音楽ゲームの制作を始めています ...

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ゲーム制作プロジェクト 2017年度勉強会 第1回

2017/7/16  

どーもsomeyaです。   G.G.G.Rushの活動がひと段落したのでこれからは1年生育成です。 とゆうことで勉強会です。   内容はこれ!スク水珍道中! *タイトルは気にしな ...

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G.G.G.Rush 第四作完成

2017/7/8  

どーもsomeyaです。   第四作完成しました! ゲーム大賞のテーマが3月に発表されたので大体4ヵ月での制作です。   正直もっと手直ししたいところや詰め込みたい部分は沢山ありま ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その11

2017/6/30  

どーもsomeyaです。   ゲーム大賞に出すゲーム、完成しました!!! まぁもっと作り込みたいところはたくさんあったのでまだまだ、って感じですけれど。 今日は疲れたので制作物は今度載せよう ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その10

2017/6/24  

どーもsomeyaです。   締め切りが迫っています。やばいです。 一人ハッカソンしましたがモチベーションが維持できずなかなか、、、 結局いつもとあまり変わらずの、週15時間程度しか作業でき ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その9

2017/6/16    

どーもsomeyaです。   今回も前回の宣言通り、HPのダメージ処理とEnemyが攻撃を食らったときの処理を実装しました。 Enemyのロジックはいじいじはしたのですが上手く行かず、、、 ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その8

2017/6/8  

どーもsomeyaです。   今回も前回の宣言通り、カーソルと移動先をラインで示すことを実装しました。移動できないときは表示されません。 また今はプレイヤーのときにしか表示させていません。 ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その7

2017/6/1  

どーもsomeyaです。   前回宣言したとおり、今週は敵のアルゴリズムの一部を実装しました。 また一種類だけアニメーションを付けてみました。あと効果音も。   左上のはログです。 ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その6

2017/5/25  

どーもsomeyaです。   前回言ったようにキャラクターの動作を実装して動かしてみました。 コマンドの名前は適当にしているので気にしないで下さ~い。   今はモブ(主人公のこと) ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その5

2017/5/19  

どーもsomeyaです。   今回は2つ前の記事できていなかった2つ目のウィンドウの矢印移動を実装しました。 ついてにshiftキーを押すとコマンド画面が消えて後ろが見えるようにもしました。 ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その4

2017/5/11  

どーもsomeyaです。   今度はローグライク機能の進捗です。 今のところマップ移動するのはローグライク式、戦闘はコマンド式って感じです。   因みに緑のおっさんが操作するプレイ ...

G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その3

2017/5/4  

どーもsomeyaです。   今回はプレイヤーとエネミーのターンを実装して、コマンドを実行すると交互に攻撃するようにしました。 本当なら 「攻撃」→「普通の攻撃」 みたいに矢印を後から出てき ...

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G.G.G.Rush Unity ゲーム制作

G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その2

2017/6/16    

どーもsomeyaです。   現在の進捗状況ですが、細かなところを弄っていたため進捗の割合としてはあんまり進んでないです、、、 てことで今回は調整した細かいところを紹介します。   ...

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G.G.G.Rush 第4部作進捗状況その1

2017/4/19  

どーもsomeyaです。 只今の進捗状況です。   戦闘シーンを画像とかはあとで差し替えをするので仮のモノを作っています。 パソコンでUnity製のゲームをするときはデフォルトでマウスを使う ...

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G.G.G.Rush 第三部作完成

2016/11/4  

どーもsomeyaです。 ゲーム制作プロジェクトのチーム、G.G.G.Rushの第三部作が完成しました! こちらからプレイ可能   ゲームを投稿する最後の最後で、そのサイトに投稿すると強制的 ...

G.G.G.Rush Unity

G.G.G.Rush 第二部作完成

2016/9/5  

どーも、someyaです。 ゲーム制作プロジェクトのチーム、G.G.G.Rushの第二部作が完成しました! こちらです   今回制作したゲームは3Dアクションです。 挙動が少々おかしかったり ...

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ゲーム制作プロジェクト第1回勉強会!

2016/7/4  

どーもsomeyaです。 今回は1年生が入ってきたので、ゲーム制作プロジェクトの主要ツールであるUnityの勉強会を開きました。 あらかじめ2,3年生でゲームを制作し、勉強会では中核となるプログラムを ...

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G.G.G.Rush 処女作ゲーム完成

2016/3/7  

どーも、ゲーム開発所属チームG.G.G.Rushのsomeyaです。 ㅤ なんとついに!8月から製作していたゲームが完成しました!(正確には12月に完成したので製作期間は約4か月) いや、別にブログを ...

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