開発

KokuRe: Unity プロジェクト

KokuRe: skype会議【その2】

お久しぶりです。Koromohuです。 早いもので春休みも折り返し地点を越えて来ましたね。残すところあとわずかといったところでしょうか、有意義な春休みを送りたいものです。 さて、今回も元気にKokuR ...

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KokuRe: Unity プロジェクト

Kokure:Skype会議

こんにちはソフトウェア工房の原です。今回も帰省組のことを考えてSkypeにて会議を行いました。はっきり言いますとKokuReちょっとやばいです。  前回の課題 システム→キャラクターマネージャの完成。 ...

KokuRe: Unity プロジェクト

Kokure:第3回報告会

こんにちは。チームKokure:の原です。今回の更新は自分がやります。雑談もいつものようにありますので良かったら見てくれるとありがたいです。今回は春休み中盤に行われる報告会ということもあって帰省してし ...

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KokuRe: Unity

UnityScriptからC#に移行しました(仮)

徹夜明けのテンションからこんにちは。原です。 今回はタイトル通りC#に浮気しました 理由はUnityScriptに比べて汎用性があるからです。 近い未来競技プログラミングに参加したりしてみたいですね。 ...

RMS

RMS進捗報告会を行いました!

2015/1/7    , ,

みなさん、明けましておめでとうございます。はじめてブログを書かせていただく一年のKEIです。所属はRMSと競プロで活動しています。 以後お見知りおきを。   さてさて、今回RMSプロジェクト ...

KokuRe: Unity

Crimson公開

どうも、ソフトフェア工房チームKokuRe:の原達郎です。 長らくお待たせいたしました。KokuRe:処女作品である crimsonを公開させて頂きます。 crimson var0.1 https:/ ...

KokuRe: Unity プロジェクト

これからのKokuRe:

どうも、KokuRe:シナリオ兼モデリング担当のhisaです。 11月の幾徳祭に向けて作成していたゲームが無事完成し、KokuRe:の活動も一段落つきました。 幾徳祭でのKokuRe:の記事はこちらで ...

KokuRe: Unity プロジェクト

オープンキャンパスでゲームを公開しました!

2014/12/4    , , , ,

皆さんお久しぶりです!kokure:です! 遂に半年の時を経てゲーム「Crimson」が完成しました! 制作途中で様々な問題が発生してしまいましたが無事完成(?)することができました! オープンキャン ...

KokuRe: プロジェクト

第39回幾徳祭 inソフトウェア工房

  どうもこんにちは。 今回記事を投稿させていただくチームKokuRe:所属のKoromohuです。 何気に初投稿です。緊張しています。   さて今回は、11/15、16日に我が神 ...

KokuRe: Unity プロジェクト

マップ完成 (チームKokuRe:)

2014/10/26    ,

こんにちは。チームKokuRe:のリーダーの原達郎です。7月の更新を最後に少し消えてました。 その点も踏まえて更新していきたいと思います。それではどうぞ β版とは・・・ 前の記事に8月中にβ版を完成さ ...

KokuRe: Unity

AIを実装しました!!!!

2014/7/18    , ,

どうも。ソフトフェア工房に新しい風を吹かす男HaraTonです。 今回は以前からの悩みのタネであったAIについて進捗がありましたので報告させてもらいます。 AIといいますけどAIもどきなら5月ぐらいに ...

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